S乱Lv16全譜面所感

最近やっとS乱Lv16を全部クリアまで乗せました

はじめに倒したジャッジS乱が2018年9月18日らしいのでほぼ2年ですね

まあまあゆったりやったと思います


なので(?)それぞれのLv16譜面について、ある程度生の記憶があるうちに所感を書いていこうと思います

S乱は出来るようになってくると、どんどん譜面に対する感覚が変わっていってしまうので、まあまあ有意義な記事になるとは思います


現状のクリア状況

50残り サイ、ダー、アニマ、カオQ、oto、25、クロニクルうっぴー

50乱が トイ乱、ムラ乱、エンジェ乱、ヒム乱、カウうっぴー乱

49乱辛乱は全部

S乱Lv17が インボS乱、カウS乱、スペレクS乱


発狂系が壊滅敵なこと以外は、地力に余裕のある状態で挑んだ感じになると思います

発狂系が壊滅的なこと以外は!


【ジャッジメント】BPM185/1525notes

・初クリア狙いならこれ!な高密度耐久譜面

Lv16の中ではダントツにとっつきやすい譜面だと思ってます

超高速乱打やズレがなく、配置に関してもLv15以下でやったことがあるような配置で基本的に来ます

ただ単純に高密度が延々続くことに対する地力の耐久度(体力)が基本的にネックになってきます

そこらへんは辛ゲージ曲乱とかで馬鹿みたいに鍛えるといいと思います

いわゆる爆撃に関しては無理押しが得意かで体感が変わってきます

ただまだ微辛なんでそこはがんばってください

案外押せてなくても残るしその後が重要です


BPM185ということで後半のXが同じ配置で何回か来るんですが、そこが当たっても他の配置が変な風になっていると、配置の入りとか出口の相互関係のせいでめちゃくちゃになりやすいです

なので個人的には当たりを待つ譜面であり、かつ外れた部分のケアをしっかり出来るかが大切に感じます

Lv16辺りからはそういう譜面増えてくる印象があります

Lv15の上位譜面からもそういう傾向が出てきますけどね


クリア時の罰数は34

その頃は大外れでは罰100とか出てたので、50~70くらいがコンスタントに出てればいつか行ける感じだと思います



【リナシタ】BPM200/1500notes

・なんかクリア出来た譜面

ボンバーバーガーにクリア時の映像があります

2019年5月号です

正直よくわかんないです

Lv16でよくあることだと感じたのですが、当たり譜面を待つというより自分がどうにか出来る譜面を引いてどうにかする面が大きいです

なので うわなんか残った みたいなことがよくあります

そこらへんはS乱ハードに取り組むとそういった手腕が鍛えられると思います

案外S乱ハードは当たりました!というより押せちゃいました!って感じあると思いますね

話が逸れましたが、リナシタS乱は行けると思ったらがんばってください

どうせそんなに当たらないのでいけるやつ押すしかないです


初クリアは罰36

たま~に10個前後残るようなときにやった記憶があります

そこらへんは乱初クリア狙いとかと気分的に近いと思います

ちなみに今、乱はよっぽどやっちまわなければクリア乗ります

それくらいの地力感で見ていってください



【Triple Counter】BPM216/1540notes

・上から殴ると弱い系辛ゲージ同時押し系

最初Lv15で表に登録されたとかでまあまあ困る人もいた系らしいです

確かに複数回クリアはLv16の中ではまあまあ出来るほうだと思います

それ故に過小評価ってなったのはなんかまあわかる気がします

あと最近のLv15上位と確かにそんなに大差ない気はします


それでこれ、普通に秘密にしたいくらいの攻略方法なんですが



ませませS乱がめちゃくちゃ練習になります



どうせ素のゲージは譜面には関係ないので、ませませS乱をハードするつもりで押すとめちゃくちゃ練習になります

単純に譜面傾向がめちゃ近いのでやったほうがいいのではないですか?(同調圧力


ちなみに僕はませませS乱ハードできてません ウッソ


初クリアは罰14

なんかいける気がする!って日に体力があるうちに仕留めるのがオススメです

疲れてくると押せる配置が押せなくなりがちですからね



【ジオメトリック∮ティーパーティー】BPM132-188/1492notes

・なんか残った系Lv16

Lv16相当な部分がかなり狭くLv16の中でもかなりまぐれを狙いやすいみたいな話 らしいです

僕はLv16初クリアとかは全然オススメしてません

単純に超むずかしい譜面が来るので狙ってると日が暮れます


初クリアは40

方向性はリナとかそっち系なんで、ゲージが残ってるなーと思ったらやりたいときにまとめてやって倒すのが吉です

乱はまあまあ好きなんですけど、S乱は好きになれないんですよね…これ

っていう譜面でした



【trideca】BPM148/1533notes

・なんか残った

これ

まあまあ普通の人ならラスト入る前までの時点でかなり嫌な譜面だと思います

ラストは当たってくれ~ってなるんで、それ以外の部分をちゃんと押せないといけなくて、んでそのラスト以外がかなり地力系なせいで実質的な地力譜面になってます

ただ他のクソゲー譜面に比べると道中の練習になる感がすごく、結果にドライでいられれば連奏もまた気持ちのいいナイス譜面です


初クリアは罰43

道中無理なく押せるくらいの地力があると粘着もしやすいと思うんですが、ズレ譜面ってそこらへん怖いんですね…



【ニエンテ】BPM199/1899notes

・中堅管理職系譜面

こちらもボンバーバーガーにあります 2019年5月号です

そろそろボンバーバーガーに上げる動画増やしたほうが良い気がしてます

ぶっちゃけ時期が時期なんで…ての抜きで撮りにいくのがめんどくさいです

背中押してください


んで最近アホみたいな譜面が増えきたたのでLv16での存在感が消えてきたニエンテさんです

主に無理押しとかビシバシチャンプ力(ちから)を試されます

他の微辛Lv16が曲芸師マスタリー推奨みたいな感じなのに対してこいつだけ電験二種推奨みたいな無駄な真面目さが多分やな感じ~ってやつだと思います


ただ曲がながいのと無意味な箇所(8分回復)がながいせいでやってて気が滅入りやすいタイプの譜面だと思います

前半の8分本当に無意味だと思いますEXの曲調ならなおさら

おいWAC!

僕は真面目です


あとこれ多分ちくパS乱ハードゲージと相関関係あります

結構難易度帯似てる気がしてます


初クリアは罰25

おそらく爆撃のせいで無理押しが得意かそうじゃないかで当たり外れの感覚は大きく狂ってくると思います

ただ基本的にはビシバシチャンプが得意であればあるほどクリアは近いと思います



【INF-B《L-aste-R》】BPM197/1412notes

・当たってくれ系譜面

何回か高密度が来くるのでそこが「押せるわけねぇだろ!」ってのがこないことをおねがいする譜面

人権侵害配置が来る回数は多いですが、後半のそれらが当たると結構ゲージが伸びたり残ったりするので「こいつ…俺に気があるのか?」とか勘違いオタクになります

難所に関しては単純に高速多重配置なんでそういうのが得意!っていう人はかなり早く狙えると思います

ただ当たらないと地獄で、早めに狙うならブラメタS乱が得意とかなんか裏付けはほしいかなあと

僕は苦手なのであとの方にとっておきました


初クリアは36

10回くらいやっててごたえがある時期に挑むといい勝負だと思います



【perditus†paradisus】172/1499notes

・案外地力系のがんばり譜面

この譜面とは結構長い付き合い(?)で、逆ボを見た数は多分2桁回数いってます

ブレイクまでは前座なんでいいとして、以降の譜面に関して、明確に当たってる!ってのが最後まで続くことはまあまあないので結局押せないところは頑張って押せるとこを押す感じです

黒◆~★がよく出る譜面だなあといった印象で、ノーツの多さだったり難所の多さから案外難易度は収束してる気がしてます

前座もまたバロS乱やっとるくらいの充実感ありますし1譜面で3曲分くらいの満足感ありますね

1クレで3×3だからclose your 3y3s…



まあまあ関係ない話ですが

Lv15以下は当てる、Lv16は押せる譜面を押す、Lv17以上は押せるようになれ

みたいなのたまに感じます

いい意味でLv16はギリギリ普通の譜面って感じで板挟みってのを感じてなんかこう…ときめくときがあります


初クリアは罰40

逆ボ自体はリナS乱クリア前後からあったので、やっぱKIAIが足りてるかってところにどうしてもなってくるなあと思います

KIAIが足りてないと押せるものも押せないです

正しくは集中力とかコンディションのことです



【Prey】BPM210/1239notes

・他の運ゲー系とはまた一線を画する運ゲー系譜面

初めてやったときはたまげました、こんなに押せないものかと

高BPMの乱打配置が延々続くため早入りや地力のぼうりょくがないと全然ゲージが伸びません

体感としてはカプS乱の前半をキツくしたのがずっと来て最後におみくじが来ます

この最後のおみくじは元の配置もあって当たれば官軍みたいなやつで、クリアしてもやるせなさひとしおです


初クリアは罰36

クリア出来る人はおそらく黒◆辺りは数回やれば出ます

後はクリアしたいと思うかだと思います

正直疲れるので別にクリアしなくていいとおもったらしなくていいと思います

S乱なんてそんなもんなんだよ!はっ!



【在るが儘に】BPM181/1455notes

・正真正銘のラスゲー譜面

道中で地力を求められるのって無駄に徒労感があって疲れますよね?

そんなあなたに!みたいな譜面

ラストの配置次第でその人の体感が相当変わる譜面でした(体感)

それ以上に語ることはありません うんちぃ~


初クリアは罰19

自分はラストで超当たりだと断言できる譜面を引いたのでらくらくちんでした

交互配置由来の譜面ではあるのでそれなりに当たりは出るんですかね?知らないけど

まあまあしょうもない譜面だと思います



【バトルダンス(UPPER)】BPM100-155/1467notes

・新次元と思いきや案外地力譜面

ソフラン部分超強化!なんかうどんが追加されてる!密度増えてる!メインフレーズのノーツがないとところにノーツが増えてる!これちゃんと音なってる!?とかまあまあ個人的に衝撃的な譜面でした

まあ~~~~追加された当初はアホちゃうとか思いつつせいぜい乱クリアが限界でいました

最近やったら案外S乱もしっかりしてる…?みたいな印象をうけました


きしめん力を確認される譜面ではあるんですが。当たっちまえばどうにかってのは他の譜面の発狂と同じで、頑張って手をクネクネさせるしかないんですね

ロング離していいってルールは多分S乱のために決めたと思います


んでなんですが単純にロング以外のノーツの配置も厄介で、多重乱打だったり24分が頻発したりするのでそういった面のケア力(りょく)が結構大きな比重を持っていると思います

ロング力(パワー)に関しても譜面の最初と最後以外離せるところで離せっていう感じのポテロングしてるんでそこらへんはゲームに対する攻略になってくると思います


一応褒めてるんですけどかなりクソゲー譜面だと思うので、取り組みたいという気持ちがないときにやるのは全然オススメしません

ちゅがるで前衛ツッパするくらいオススメしません女児パンツ食べるぞ


初クリアは49

クリア前には何回かに一回は黒◆前後があるといった感じでした



【クラシック8】BPM60-210/941notes

・あっ…そう…

中速同時乱打の出来栄えだけであなたの価値が決定される新感覚体験譜面

個人的なオススメはモルダウ合わせのサドプラで回復して魔王

正直モルダウ前が単純にクソ長い高速二重なのでちゃんと押しても毎回残るか怪しくない?とかそういうのは思います


魔王に関してはまあまあ当たり外れが出るにせよって感じで、正直な感想として単純に音ゲーが上手いとかそういう人は対して困らない感じです

というかクラ8正規よりS乱が出来ますって人はまあまあみんなそんな感じだと観測してます


僕は音ゲーがあんまりでビシバシチャンプが得意だったので正規はまあまあ出来たんですが、S乱になるとやはりどうして高密度乱打なのでしんどかったです

レッスンうっぴーなんかも辛かった記憶があります


っていうのも過去の話で一応スペレクS乱倒してる今だともうなんか語ることもねぇなって感じでクリア出来たのでなんかこう…ねぇ…って気分になりました はい


ちなみにってほどじゃないんですけどゲージ的にモルダウは基本全つなぎしたいです


初クリアは78(モルダウ合わせ)

数回やって魔王がどうにかなるかも?って思ったらわりと普通にクリア出来ると思うのでクリアするだけなら実はLv16最弱説あるかもですね

でも多分この感想も下からクリアを目指すプレイヤーを虐げることになるやつかもしれないです

一番大切なのはクリアしたいかです

僕はクリアしてそんなに嬉しくなかったです


相当な乱文になりましたがLv16所感以上です

総括としてはLv16は思っていたよりは譜面感の差異は大きくなく、それぞれやればたまには結果が出るような感じで、まだまだ人の領域かなあと思いました

ppなんかは練習にも向いてると思います


そんな感じです

ボンバーバーガー

ボンバーバーガーは一日にしてならず。

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